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Missing Number

Pokémon Glitch #

Un pokémon glitch est un pokémon composée de données non prévues par le jeu. Le plus connu d'entre eux est missingno, mais de nombreux autres Pokémon glitch existent.

Sous-pages #

Glitch hybrides #

Les Glitch "hybrides" sont des pokémon glitches qui partagent leur "espèce" avec celle d'un vrai pokémon. En effet, une partie des informations des données (notamment les attaques de départ, les types, les ct/cs apprise et le sprite) sont chargée à partir du numéro de pokedex (ce qu'on appelle "l'espèce"), tandis que d'autres sont chargées à partir de l'identifiant internes (on peut voir cela dans la décompilation notamment).

Cela fait que des pokémons partageant le même ID de pokédex auront de nombreuses caractéristiques communes (ce qui est impossible en jeu normal, mais possible sur les pokémon glitchs). Les pokémons glitch ayant le même id de pokédex qu'un pokémon normal seront nommé des Glitch hybrides.

Cependant, il est à noter que d'autres données peuvent affecter et faire que les glitches hybrides ont une apparence différente de celle du pokémon originel, notamment des glitches causé par la taille du nom, etc.

Glitchs "purs" #

D'autres pokémon glitch ont des espèces pokémon glitchées, et donc auront des données non-prévue aussi sur leur espèce, ils sont alors d'une espèce glitch.

Il a 22 espèces glitchs répartie sur Pokémon Rouge/Bleu et Pokémon Jaune, en plus de celle de MissingNo.

Pokémon hybrides instables #

En plus des Pokémon Glitch, il est possible de faire passé des pokémon légitimes dans un état buggué en en faisant des Pokémon hybrides instables. Le principe de ces pokémon hybrides instables est de provoquer une fusion de deux pokémon via un glitch, ce qui fait que le pokémon aura l'espèce d'un autre pokémon, mélangant des données des deux pokémons.

L'hybride est composé d'un pokémon "donneur" (le pokémon d'où l'hybride prendra l'espèce), et un pokémon receveur (le véritable pokémon).

Ce pokémon aura les particularités suivantes :

Version Donneur Receveur
Rouge/Bleu/Jaune Sprite (menu+combat), type affiché, évolution, movepool (CT et niveau), cap d'expérience Palette, pokémon qui sera reçu une fois dans Stadium 2 ou la Pension, groupe d'expérience, stats de base
Or/Argent/Crystal Sprite hors-combat + menu, évolution, moovepool (CT et niveau), cap d'expérience, genre hors-combat Sprite en combat, genre en combat

Crédits et sources #